聊起近年来游戏圈最有“反差感”的对决,绕不开经典游戏IP大户科乐美,和靠原创二次元手游封神的Cygames。在全球游戏营收赛道,这两家都有过高光,也踩过坑,一个手握《魂斗罗》《合金装备》《寂静岭》《偶像大师》等海量国民级IP却一度被吐槽躺平,一个2011年才成立却靠《影之诗》打底、《赛马娘 Pretty Derby》一骑绝尘。今天咱们就拆解这两家的营收数据、IP打法和未来布局,看看谁才是笑到最后的真赢家。
有海量国民IP却被骂“摆烂”?科乐美靠复刻能扳回一城吗?
前几年提起科乐美,很多玩家的第一反应是“炒冷饭大王”:《魂斗罗》《街机经典合集》年年换壳上PC、主机,销量却稳中有升?还真不是空穴来风,第三方游戏数据分析平台SteamSpy的最新数据显示,2024财年Q1推出的《寂静岭2 重制版》虽然评分褒贬不一,但首周全球销量就破了320万份,平均每个玩家花的钱超300元,直接刷新科乐美PC端重制游戏的单周流水纪录。不过别忘了,科乐美近年的核心收入还是街机游戏、柏青嫂业务——2023财年柏青嫂业务占总营收的42%,游戏业务仅占38%,且游戏业务里复刻、IP授权的占比又超60%。靠复刻撑游戏门面,能维持短期热度,但原创IP储备几乎断层,这点会不会拖垮科乐美?
靠单款《赛马娘》日服封神?二次元手游是Cygames的长期护城河吗?
再看“黑马”Cygames,母公司CyberAgent的2023财年全年财报显示,Cygames游戏业务营收超3100亿日元,是科乐美同期游戏业务的2.6倍!其中《赛马娘 Pretty Derby》日服单款就贡献了近1700亿日元流水,加上全球服的联动、周边收入,妥妥的“印钞机”游戏。除了《赛马娘》,《影之诗》《碧蓝幻想》的全球流水也稳定在每年200亿-300亿日元之间。更关键的是,Cygames的二次元原创IP矩阵已经成型:《赛马娘》带动了赛马文化、虚拟主播联动等全产业链变现,《碧蓝幻想》的周边、动画、舞台剧也持续吸金。不过二次元手游的用户粘性容易波动——新游上线老游分流的情况屡见不鲜,比如2024年初某国产二次元新作上线,《赛马娘》日服日活跃用户就跌了近10%。原创二次元IP的保鲜期,会不会成为Cygames的“阿喀琉斯之踵”?
经典躺赢vs原创破局,Cygames和科乐美最终谁胜局已定?
目前看来,两家的“赢面”各有不同:如果单看“纯游戏业务营收”,Cygames已经赢麻了;如果看“IP变现的广度和深度”,科乐美手握的《寂静岭》《合金装备》等硬核IP,未来还有柏青嫂、线下乐园、影视改编等更多可能性——2024年索尼官宣的《合金装备3 重制版》未发售就获百万预约,就是最好的证明。但从“长期游戏研发竞争力”来看,Cygames明显更胜一筹:每年投入超300亿日元做原创游戏研发,团队平均年龄不到30岁,更懂Z世代、Alpha世代玩家的喜好。
你是经典魂粉还是赛马娘/影之诗粉?评论区聊聊你心中的“游戏厂赢家”吧!(全文792字)
